Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.

Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari F5 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2; lalu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Lipan memberi skak dengan gajah di H3.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G2 ke H3.

benteng Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Skak dari Lipan: benteng berakar di H2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G2 ke H2.

pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Lipan memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

pion Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Skak dari Lipan: pion berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. raja Lipan maju dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. pion Lipan maju dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4.

Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Di E1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke A1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di D4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Lipan maju dari D4 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.

Lipan memberi skak dengan menteri di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. kuda Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke D1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. menteri Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1. Skak dari Lipan: menteri berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Lipan memberi skak dengan menteri di C2.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang. menteri Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.

Lipan memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2. menteri Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A8. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Lipan memberi skak dengan menteri di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. menteri Lipan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. raja Lipan maju dari G5 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.

Lipan memberi skak dengan menteri di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. menteri Lipan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6