Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu lipan menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
benteng Lipan mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6.
Lipan memberi skak dengan benteng di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. raja Lipan jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
benteng Lipan maju dari E1 ke B1; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. Lipan memberi skak dengan benteng di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
pion Lipan maju dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
benteng Lipan maju dari C1 ke E1, sementara pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6. Lipan menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di D1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. benteng Lipan mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C7 ke D7.
raja Lipan maju dari F7 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Lipan maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
pion Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.