Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G6.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari H4 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Setelah menjatuhkan pion di F5, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. kuda Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Skak dari Lipan: benteng berakar di G6.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G7.
raja Lipan maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap pion pahlawan kita di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5.
Di D1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.
Skak dari Lipan: menteri berakar di H1.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
Skak dari Lipan: menteri berakar di G2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, dan segera setelah itu lipan menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D6 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu lipan menempatkan menteri di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. menteri Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Lipan maju dari C5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu lipan menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Di D1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2; lalu lipan menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Tajam Lipan jatuh di F3 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 72
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.