Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Lipan majukan raja ke B5 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Lipan memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan lipan menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan gajah Lipan maju dari F4 ke H6.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A1. Lipan maju ke E3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D4; lalu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan E1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari G1 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5, sementara gajah Lipan maju dari D4 ke A1.
Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F6. Dari D5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, dan raja Lipan maju dari D7 ke D8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. Dari E4 ke E7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Lipan maju dari B4 ke A4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. Lipan menggerakkan raja dari A6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, sementara lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.