Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C3 ke A1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari C3 ke A1.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8.
Skak dari Tikus: pion berakar di F2.
pahlawan kita menangkap pion di F2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari C7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.