Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C4 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Siput maju dari F6 ke F5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G3.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan pion Siput maju dari D4 ke D3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Siput menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C3.
Dengan mengambil gajah di C3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan raja Siput maju dari G4 ke F4. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Siput maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.