Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Tikus di lantai 1.

Nicolas C. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. majukan pion dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Nicolas C. di B2.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. Nicolas C. majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Pion Nicolas C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Nicolas C. memberi skak dengan benteng di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari D8, menteri Nicolas C. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke C5. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Tikus maju dari A7 ke B7. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan gajah Nicolas C. menempati D6, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Nicolas C. menangkap kuda di B6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari B7 ke C8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1