Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu raja Tikus maju dari C5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Di D1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
gajah Tikus maju dari H7 ke B1. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F5.
pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Tikus memberi skak dengan gajah di A2.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari A2 ke G8.
pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A8; lalu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A8 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
raja Tikus maju dari C1 ke B1. Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.