Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.