Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E6 dan merebut kuda kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke E6. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di G7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari C3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, sementara menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.