Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Imam yang Jatuh.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Imam yang Jatuh.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3. Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan imam yang Jatuh menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

menteri Imam yang Jatuh mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menangkap kuda di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4.

menteri Imam yang Jatuh mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Skak dari Imam yang Jatuh: menteri berakar di H6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Imam yang Jatuh memberi skak dengan gajah di B8.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. menteri Imam yang Jatuh mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan menteri di E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di E4.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan kuda di G5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4. Imam yang Jatuh menggerakkan kuda dari G5 ke E4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari Imam yang Jatuh: kuda berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang. Imam yang Jatuh memberi skak dengan kuda di F5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di E5. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.

raja Imam yang Jatuh maju dari D7 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dari D3 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Imam yang Jatuh maju dari C5 ke C4.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Imam yang Jatuh maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Imam yang Jatuh kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3; lalu dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke E4.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. raja Imam yang Jatuh maju dari F5 ke E5, dan pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang; lalu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. pion Imam yang Jatuh maju dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Imam yang Jatuh maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Imam yang Jatuh menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D5. Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Baik pahlawan kita maupun Imam yang Jatuh meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 17