Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Imam yang Jatuh majukan menteri ke E5 dan merebut benteng kita.
Tajam Imam yang Jatuh menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di B8. Dari A8 ke B8, benteng pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.
raja Imam yang Jatuh maju dari D7 ke C6. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke E6; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, sementara pion Imam yang Jatuh maju dari D5 ke D4.
Dari B5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Imam yang Jatuh maju ke E5 dan merebut benteng kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Imam yang Jatuh kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4.
pion Imam yang Jatuh maju dari F3 ke F2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. menteri Imam yang Jatuh mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong menteri ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di B1.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
benteng Imam yang Jatuh mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan benteng Imam yang Jatuh maju dari F3 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4.
Skak mat: Imam yang Jatuh menyelesaikan pahlawan kita di B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.