Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. gajah Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari E6 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda di D8 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. gajah Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Skak dari Tikus: gajah berakar di B1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu gajah Tikus maju dari B1 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Tikus memberi skak dengan gajah di B5.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B2 ke B1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. gajah Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu gajah Tikus maju dari A4 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
gajah Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Tikus menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Tikus memberi skak dengan gajah di D7.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.
Skak dari Tikus: gajah berakar di C8.
raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. gajah Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari D1 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu gajah Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke D1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari D1 ke C2.
pahlawan kita menangkap gajah di C2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8; lalu raja Tikus maju dari A5 ke A6.
Mat. menteri pahlawan kita di A2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 28 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.