Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. benteng Yarasa jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

benteng Yarasa jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H8.

raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

raja Yarasa maju dari C7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4