Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Yarasa maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3.
Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, sementara yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke C8. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari B4 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
raja Yarasa maju dari B4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C1; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Yarasa maju dari C1 ke C2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Yarasa maju dari A3 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F3.
Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, sementara raja Yarasa maju dari C5 ke B5.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari B5 ke C6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
raja Yarasa maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D4, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 18
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.