Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C3.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C5 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2; lalu yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F7, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2. Tajam Yarasa jatuh di F2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4