Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan raja dari H5 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. benteng Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. Yarasa maju ke C3 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Yarasa maju ke F7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Yarasa menggerakkan kuda dari D8 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa memberi skak dengan menteri di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong gajah ke G5. Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Yarasa memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke E1.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di E1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Dari E1 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Yarasa maju dari H5 ke G6.

pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di G5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa maju ke G5 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4