Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Tikus maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Tikus memberi skak dengan menteri di H1.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.