Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan raja Tikus maju dari E5 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke H8, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan raja Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan raja Tikus maju dari E1 ke E2.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2; lalu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, sementara raja Tikus maju dari B1 ke A1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1