Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

pion Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Tikus maju dari E5 ke D6. Mat. kuda pahlawan kita di F5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1