Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan kuda Tikus maju dari E6 ke G5.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari C7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. Dari E6 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1