Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Imam yang Jatuh di lantai 17.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Imam yang Jatuh melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

raja Imam yang Jatuh maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3; lalu imam yang Jatuh menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke H5, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Imam yang Jatuh maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B2, dan segera setelah itu imam yang Jatuh menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Pukulan kejam: benteng Imam yang Jatuh menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

kuda Imam yang Jatuh jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

gajah Imam yang Jatuh maju dari A7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B8.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan B8 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke H8.

pion Imam yang Jatuh jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B2 ke C4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.

raja Imam yang Jatuh maju dari D7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke E5. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Imam yang Jatuh maju dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H7. Imam yang Jatuh menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17