Kronik pertempuran
Camilo P. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng Camilo P. mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! Camilo P. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan benteng di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari A4 ke E4, benteng Camilo P. menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7.
Dari H4 ke H6, benteng Camilo P. menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari C7 ke D5. Camilo P. memberi skak dengan benteng di H7.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari H7 ke B7, benteng Camilo P. menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Camilo P. memberi skak dengan benteng di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di G4. Yarasa memberi skak dengan kuda di C2.
Camilo P. majukan raja dari E1 ke D2, dan yarasa menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Camilo P. menjatuhkan kuda di E1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Dari G5, pion Camilo P. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di G7, dan raja Yarasa maju dari E6 ke F6. Promosi: di G8, Camilo P. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. Camilo P. memberi skak dengan menteri di F8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Dari G6, benteng Camilo P. memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan menteri di G8, sementara pion Yarasa maju dari E5 ke E4.
Camilo P. majukan benteng dari G6 ke G2, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Mat. benteng Camilo P. di H2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.