Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke B4 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6.
Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2.
Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di G2.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, sementara tikus menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Tikus mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Tikus maju dari F1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7.
menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G4; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D7. menteri Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara menteri Tikus maju dari G7 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8.
Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Dengan mengambil menteri di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari F1 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, sementara raja Tikus maju dari C3 ke D2. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke A8, dan tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan raja Tikus maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, sementara raja Tikus maju dari B4 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan raja Tikus maju dari D3 ke C3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3.
Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari C2 ke B2. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus menggerakkan raja dari B3 ke B4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.