Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap menteri pahlawan kita di E2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

benteng Lipan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4, dan benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2; lalu gajah Lipan maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan benteng dari B2 ke C2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.

Lipan memberi skak dengan benteng di D1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari E6 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke G6.

gajah Lipan maju dari A2 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Lipan memberi skak dengan gajah di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari B5 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Lipan jatuh di H6 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari H6 ke G5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.

pion Lipan jatuh di E2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F4 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Lipan maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6