Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari F5 ke D3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F1 ke G2.
Lipan menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
Di D1, Lipan promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.
gajah Lipan jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.
Lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Lipan: kuda berakar di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Lipan memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E2 ke E3.
pion Lipan maju dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E3 ke E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Lipan maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.