Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

Lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di E3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

kuda Lipan maju dari G6 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Lipan memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Lipan maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan memberi skak dengan kuda di D6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, sementara lipan menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D2.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. pion Lipan maju dari A5 ke A4, dan pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Lipan menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C8 ke C4.

raja Lipan maju dari D6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6