Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A8.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. benteng Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara lipan menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2.
Skak dari Lipan: gajah berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Lipan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, dan lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Lipan memberi skak dengan benteng di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Lipan maju dari D8 ke E8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5.
Pion Lipan diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6; lalu lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B2. Dari A7 ke A8, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Skak dari Lipan: benteng berakar di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7. benteng Lipan maju dari H8 ke H6, sementara pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C8. Tajam Lipan jatuh di H8 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.