Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4; lalu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu pion Lipan maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. benteng Lipan maju dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Skak dari Lipan: gajah berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
kuda Lipan maju dari D3 ke F2. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke D6.
Di G1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. gajah Lipan maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke F6. Skak dari Lipan: gajah berakar di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. kuda Lipan maju dari F2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F1.
benteng Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke A2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G1 ke G4.
benteng Lipan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Lipan: benteng berakar di A4.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3. Lipan menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
benteng Lipan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di A4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Lipan memberi skak dengan benteng di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari A5 ke E5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.