Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Imam yang Jatuh di lantai 17.

Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil menteri lawan di A3.

Imam yang Jatuh jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di H3; lalu raja Imam yang Jatuh maju dari F8 ke G7.

Alfonso M. majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu imam yang Jatuh menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke B8. Dari E8, menteri Alfonso M. memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F8. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di D4. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Imam yang Jatuh maju dari G8 ke H8. Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Imam yang Jatuh menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di E6. benteng Imam yang Jatuh mencapai E5 dan mengancam raja Alfonso M.

raja Alfonso M. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang, sementara imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di E3. Alfonso M. menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

gajah Imam yang Jatuh maju dari B8 ke G3. Alfonso M. merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di F4, sementara dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke C3.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di C4. Mat. menteri Alfonso M. di F7 membiarkan Imam yang Jatuh tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 17