Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan benteng dari D8 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F7.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari F5 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari G2 ke G8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, dan benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan benteng dari G4 ke G7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di B5.

pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4