Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan pion dari C2 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3. Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D3 ke B4.

pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke H1; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D5, dan menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A2 ke A4.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A1. Yarasa memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C1 ke D1.

Di D1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke D4.

Yarasa menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa memberi skak dengan gajah di C4.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7. raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4