Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2, sementara yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G2.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, sementara kuda Yarasa maju dari H7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan yarasa menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H5.

Yarasa maju ke H5 dan merebut kuda kita.

Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari E7 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Yarasa maju dari H5 ke F4.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C7.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke H8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4