Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3; lalu gajah Lipan maju dari C2 ke H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

benteng Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap kuda pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6.

pahlawan kita menangkap kuda di C6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5. kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E5 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Lipan memberi skak dengan gajah di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Lipan maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

gajah Lipan maju dari H3 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Lipan menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6