Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

gajah pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke H4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

Skak dari Lipan: pion berakar di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Lipan memberi skak dengan gajah di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Skak dari Lipan: kuda berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke E1; lalu lipan menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.

pion Lipan maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3. gajah Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Skak dari Lipan: kuda berakar di B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. Skak dari Lipan: gajah berakar di B3.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari A4 ke B3.

Lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu pion Lipan maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A2.

Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Lipan maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H5 ke H6.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6