Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dari A8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5. Dari C3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. Dari E4 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari F3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. Dari G1 ke G2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Laba-laba maju dari F4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

kuda Laba-laba maju dari F8 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke C8, dan laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Laba-laba maju ke C7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan kuda Laba-laba maju dari E7 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G8.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Laba-laba maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke A6, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Laba-laba maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8, sementara laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3