Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Laba-laba jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E6 ke D6.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke E1; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke F4.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari B8, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C6.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A2 ke A3.

raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke A7.

Dari B8, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3