Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Dari C4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1