Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G7 ke F8 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6.
Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari C6 ke D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.