Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Setelah menjatuhkan pion di B2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke B2.
kuda Tikus maju dari B4 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.