Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1