Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan benteng ke B5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H5, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1.
Tikus memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
benteng Tikus maju dari F6 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A8.
benteng Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: benteng berakar di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
benteng Tikus jatuh di A8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.
benteng Tikus mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Tikus: benteng berakar di D8.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Di F1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu kuda Tikus maju dari F1 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang. Skak dari Tikus: benteng berakar di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5.
benteng Tikus jatuh di B5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan kuda di C6.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap kuda di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.