Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A2.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. kuda Laba-laba maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G7. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3