Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Siput maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke E5.
Siput menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke D4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari C4 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Siput menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu pion Siput maju dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, sementara menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke H5.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.