Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.