Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
gajah pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus maju dari C8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke F6, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.