Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A2 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Lipan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Lipan memberi skak dengan benteng di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. benteng Lipan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3. Skak dari Lipan: gajah berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Lipan memberi skak dengan gajah di B1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B1.
Lipan maju ke H2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, sementara raja Lipan maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.
Skak dari Lipan: benteng berakar di H1.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. benteng Lipan maju dari H1 ke D1, sementara pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6.
Lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Lipan menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A2.
raja Lipan maju dari D7 ke C7, dan pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1. Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D4. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Mat. Lipan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.