Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Lipan menggerakkan menteri dari E4 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2. Skak dari Lipan: pion berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Skak dari Lipan: pion berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Lipan memberi skak dengan gajah di F6.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B1, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Di E1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Lipan: menteri berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, sementara lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Pukulan kejam: menteri Lipan menangkap pion pahlawan kita di C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 15
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 6