Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Imam yang Jatuh melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara imam yang Jatuh menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan menteri Imam yang Jatuh.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

gajah Imam yang Jatuh maju dari A7 ke B8. Dengan mengambil gajah di B8, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke E6. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di B8.

Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

raja Imam yang Jatuh maju dari E6 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B8.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari B8 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

raja Imam yang Jatuh maju dari H8 ke G8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

raja Imam yang Jatuh maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C4 ke B5, sementara imam yang Jatuh menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Imam yang Jatuh tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 1

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 17