Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Lipan maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Lipan menggerakkan benteng dari G2 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3.
Dengan mengambil kuda di C6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan maju ke C6 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan lipan menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G4. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
gajah Lipan maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan kuda dari G2 ke E3, sementara lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke B3. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara gajah Lipan maju dari A4 ke B5.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3. Lipan menggerakkan gajah dari B5 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke A6. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan gajah Lipan maju dari A8 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Lipan maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Lipan maju dari A8 ke B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5.
Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.